Siirry pääsisältöön

Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on helmikuu, 2021.

KuVilla -pelit älytaululle

KuVilla-pelit älytaululle yhteistyössä Koodi varhaiskasvatuksesta kanssa. Pelit voi tallentaa koneelle ja ladata sitä kautta älytaululle. Pelit tulee laittaa diaesitysmuotoon, jolloin pelejä pääsee pelailemaan.  Hai-pelissä tarkoituksena on etsiä tietty määrä haille samanlaisia kaloja. Kaloja pystyy napauttamaan ja ne lähtevät liikkeelle ja katoavat hain suuhun.  Pelissä on kaksi erillistä diata, jolloin kun kalat ekasta on syöty voidaan siirtyä seuraavaan diahan.  Linkki materiaaliin:  https://drive.google.com/file/d/1_bxHgWepBtGjVyfU8-5wAgdTFyg3hCfO/view?usp=sharing Krokotiili-peli: Krokotiili-pelin tarkoituksena on opetella nimeämään mielekkäällä tavalla erilaisia hedelmiä. Tarkoituksena on, että lapsi ensin nimeää hedelmän ja sen jälkeen painaa hedelmää ja silloin se ohjautuu krokotiilin syötäväksi.  Linkki materiaaliin: https://drive.google.com/file/d/1L1PU3bLLFB59gkkkW8VW9oI5Q7S35_Hk/view?usp=sharing Pupu-peli Pelin tarkoituksena on harjoitella jaettua tarkkaavuutta. Pupulle tul

KuVilla kuvakirja älylaitteille

KuVillan kuvakirja toimii Google Slidessä tai sen voi ladata Power Point -tiedostona omalle muistitikulle ja käyttää älylaitteilla. Voit yhdistää sen myös läppärin kautta projektoriin ja heijastaa valkokankaalle.  Tiedostossa on ensimmäinen sivu, jonka kautta pääsee valitsemaan aihealueen. Aihealuetta voi klikata, jolloin näkymä siirtyy kyseiseen aihealueeseen. Aihealueita voi vaihtaa näkymän sivussa olevasta aihealue valikosta, jolloin näkymä siirtyy kyseiseen aihealueeseen. KuVillan logosta painamalla pääset palaamaan takaisin alun valikkonäkymään. Kuvakirjan kautta voitte virittää keskustelua erilaisista aihealueista. Voitte keskustella ja nimetä asioita, jotka kulloiseenkin aihealueeseen liittyvät. Aihealueita ovat metsä, kaupunki, päiväkoti, sairaala/poliisi/paloasema, sekä kauppa.  Aloitusvalikko: Anna lapsen klikata valikkoa älytaululta, jolloin ohjaudut aloitusvalikosta aihealuevalikkoon. Linkki materiaaliin:  https://drive.google.com/file/d/1Ax6aTPxQ2-VEdp_qW8guNKlKlLGsABqa/vi

Sadutus ja mielikuvitus KuVilla

Miten voidaan vahvistaa lapsen kykyä mielikuvitella ja heittäytyä sadun maailmaan. Mielikuvien luominen vaatii hetkellistä todellisuudesta irrottautumista. Mielikuvien ja satujen syntymistä voidaan vahvistaa visuaalista materiaalia hyödyntämällä, jolloin luodaan mielikuvaa mielkikuvittelun tueksi. 18 erilaista kuvakorttia mielikuvittelun tueksi. Kuvakorteista voi keskustella yhteisesti lapsen kanssa. Annetaan lapsen kertoa, mitä kuvassa näkyy ja tulkinnoksesta voidaan virittää keskustelua mielikuvittelun tueksi. Kuvat toimivat myös sadutuksessa, sekä jaetun tarkkaavuuden suuntaamisessa. Linkki materiaaliin:  https://drive.google.com/file/d/1OAYTwLuf07rFhh52l3RuAIi6ofToU5A0/view?usp=sharing

KuVilla ja ystävänpäivä

Ystävänpäivään liittyviä tehtäviä KuVilla. Kynätehtävät Värittäminen Kuvan katsominen ja olennaisten yksityiskohtien poimiminen Linkki materiaaliin:  https://drive.google.com/file/d/1MeDF5k1j7QbFX_ob5XOGmfzKT43aDf7h/view?usp=sharing

KuVilla: Nallet oikeille paikoilleen -peli

Nallet oikeille paikoilleen -peli on julkaistu yhteistyössä Koodi varhaiskasvatuksesta kanssa. Voit ladata pelin Ipadille, jolloin se toimii Keynote-sovellusta hyödyntämällä tai sitten voit tulostaa pelin PDF-tiedostona ja leikata kuvat ja alustan irrallisiksi toisistaan.  IPADILLE tarkoitettu peli ladattavissa osoitteessa: Lataa tiedosto Ipadille, jolloin se aukeaa Keynote- sovellukseen. Älä laita esitystä koko näytön tilaan, vaan dia näkymään, jolloin nallet ovat liikuteltavissa. Käyttäessäsi peliä poista viivaimien tasaus käytöstä.   https://drive.google.com/file/d/1IcZVRSSZwoir_pkXMsK_u4eO3Rt-Mca9/view?usp=sharing Peli on ladattavissa myös PDF-tiedostona osoitteesta:  https://drive.google.com/file/d/16YGn1wOn-LSNBFXSR6Nim5AZCv8Uq5oZ/view?usp=sharing

KuVilla ja vaatteet

Vaatteiden kuvia voi hyödyntää omantoiminnan ohjauksessa, jolloin vaatteista tehdään letka pukemisjärjestyksen mukaan tai voit näyttää lapselle yhtä kuvaa kerrallaan. Vaatteiden kuvia voi myös kuitenkin hyödyntää arkisen sanaston opettelun osana, jolloin vaatteita nimetään yhteisesti lasten kanssa.  Kuvat on otettu Papunetistä, sekä Pixabaystä. Papunetin kuvat ovat tehneet: Sergio Palao, Elina Vanninen, Aino Ojala, Kuvako, Annakaisa Ojanen ja Jenna Repo. Toteutus on tehty papunetin kuvatyökalulla, jonne omien kuvien tuominen on helppoa.  Kuvien tarkoituksena on aina käyttää parasta mahdollista kuvaa. Lapsi tarvitsee konkretiaa, joka sisältää riittävästi muistivihjeitä.  Linkki materiaaliin:  https://drive.google.com/file/d/1JGVpPqmdMoEiFX7ZkYQNHyybonRRDLc6/view?usp=sharing

KuVilla ja pelit

Pelissä voidaan harjoitella muotoja. värejä ja nimetä asioita. Pelissä sanotaan, että minkä löydät sinisen tähden kohdalta? Alustat voi laminoida ja antaa lapsen rastittaa kuvan oikean sijainnin kohdasta nimettyään sen. Alustat voi yhdistää leikkisällä tavalla IKEA:n onnenpyörään, jolloin värin ja muodon voi laittaa kiinni ja pyöräyttää. Linkki materiaaliin:  https://drive.google.com/file/d/1DYLUzuzG6xAGi2QIIfmVQU41JDBgRnZl/view?usp=sharing